วันพุธที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2552

การกำหนดมุมมองให้ 3D view Winndow โดยใช้เมาส์

เมื่อเริ่มต้นเปิดโปรแกรม Blender มุมมองที่ผู้ใช้จะเห็น คือ มุมมองจากด้านบน (Top view) ซึ่งในการทำงาน 3D นั้น มุมเพียงด้านเดียวคงไม่เพียงพอเป็นแน่


การเปลี่ยนมุมแบบหมุนโดยอิสระ
การหมุนโดยอิสระโดยใช้เมาส์ในโปรแกรม Blender สามารถทำได้โดย
คลิกปุ่มกลางของเมาส์ (wheel)ค้างไว้ แล้วลากเมาส์ไปในทิศทางที่ต้องการ


เมื่อลากไปในทิศทางที่ต้องการ มุมมองก็จะเปลี่ยนไป



การเปลี่ยนมุมมองแบบเลื่อนตำแหน่งบนระนาบ
หรือเรียกอีกอย่างว่า "การแพน" สามารถทำได้โดย
กดปุ่ม Shift พร้อมกับ คลิกปุ่มกลางของเมาส์ (wheel)ค้างไว้ แล้วลากไปในทิศทางที่ต้องการ

เมื่อลากไปในทิศทางที่ต้องการแล้ว มุมมองก็จะเปลี่ยนแปลงไป



การเปลี่ยนมุมมองแบบเข้าใกล้-ถอยห่าง
หรือเรียกอีกอย่างได้ว่า "ซูมเข้า ซูมออก" สามารถทำได้โดย
กลิ้งลูกกลิ้งปุ่มกลางของเมาส์ ขึ้น-ลง

ถ้าเลื่อนขึ้น
วัตถุก็จะเข้าใกล้ มากขึ้น


ถ้าเลื่อนลง
วัตถุก็จะออกห่าง ไปไกลขึ้น

ส่วนประกอบทั่วไปของ window บน user interface ของ Blender

บน window แต่ละอันจะมีส่วนประกอบหลักๆ อยู่ ด้วยกัน 2 ส่วน คือ
1. head ของ window
2. พื้นที่ปฏิบัติงานของ window


Head ของ window
มีลักษณะเป็น แถบยาวๆ อยู่ ด้านบน หรือ ด้านล่างของ window

ใน head ของ window นี้ สามารถ แบ่ง ได้ออกเป็น 3 ส่วน คือ
1.Window type
2.main menu
3.tools bar

window type

จะเป็นส่วนที่อยู่หน้าสุด ของ head มีไว้สำหรับ เลือกประเภทให้กับ window
เมื่อคลิก จะปรากฏ menu ขึ้นมาสำหรับให้เลือก


main menu

จะเป็นส่วนรวบรวมคำสั่งหลักของหน้าต่าง อย่างเป็นหมวดหมู่

Tools Bar

เป็นที่รวบรวมเครื่องมือต่างๆ ของ window เพื่อให้ใช้ได้สะดวก และใช้สัญลักษณ์ที่ง่ายต่อความเข้าใจ


พื้นที่ปฏิบัติงานของ window
ส่วนนี้ จะอยู่ด้านล่างหรือด้านบนของ Head ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของ window

ผู้ใช้จะใช้พื้นที่ในการปฏิบัติการ กับเครื่องมือ หรือชิ้นงาน ของตนตามหน้าที่ของ window แต่ละประเภท

ตัวอย่าง เช่น

3D view window

ผู้ใช้จะใช้พื้นที่สำหรับทำงานกับชิ้นงาน ในมุมมองต่างๆ

Button window

ผู้ใช้จะได้ใช้ในพื้นที่ทำงานกับเครื่องมือต่างๆ ตามที่ตนต้องการ


ส่วนรายละเอียดในการใช้เครื่องมือต่างๆ นั้นจะกล่าวถึงในภายหลัง

วันอังคารที่ 21 เมษายน พ.ศ. 2552

การจัดสรรพื้นที่บน user interface ของ Blender

สภาพแวดล้อมการทำงานของโปรแกรม Blender ในส่วนของ Graphic user interface เปรียบได้กับที่ดินผืนหนึ่ง

โดยเมื่อเริ่มต้นโปรแกรม เมื่อลงโปรแกรมขึ้นมาใหม่ จะมีการจัดสรรที่ดินเอาไว้เป็น 3 แปลง

คือ แปลงบน แปลงกลาง แปลงล่าง



ซึ่งแต่ละแปลงเราจะเรียกว่า "Window"

ซึ่งพื้นที่เหล่านี้ สามารถจัดสรรใหม่ ด้วยการแบ่งแปลงใหม่ หรือ รวมแปลงก็ได้


การแบ่งพื้นที่เป็น window ย่อยๆ
สามารถทำได้ง่ายๆ โดยเพียงแค่ เอานำ Cursor ไปวางไว้ที่ขอบของ window แล้วคลิกขาว

จะปรากฏ pop up manu ขึ้นมาดังภาพ



ให้เลือก split Area

แล้วจะปรากฏ เส้นสีเทา(เส้นแบ่ง) เพื่อให้เรากำหนดว่า จะแบ่งพื้นที่ของ window นั้นอย่างที่ตำแหน่งใด



เมื่อแบ่งเรียบร้อยแล้วก็จะได้ ตามภาพ




การรวมพื้นที่ของ window ย่อยๆ เป็น window ใหญ่

การรวม window ก็ทำคล้ายกับการแบ่ง

เพียง คลิกขวา ที่ขอบของ window ระหว่าง 2 window ที่เราต้องการจะรวม

เมื่อ ปรากฏ pop up menu ก็เลือก Join Area

แล้วจะปรากฏ ลูกศรขนาดใหญ่ให้เลือกว่า จะรวม window ไปในทิศทางใด



เมื่อเลือกทิศทางการรวมได้แล้ว windowที่อยู่ด้ายปลายแหลมของลูกศรจะถูก windowอีกด้านหนึ่ง ขยายมาทับ

การติดตั้งโปรแกรม Blender (version 2.48a)

การติดตั้งโปรแกรม Blender 2.48a นั้น จำเป็นจะต้องติดตั้ง Python2.5.X เสียก่อนจริงจะสามารภทำให้โปรแกรม Blender ทำงานได้


การติดตั้ง Python 2.5.X
การติดตั้งครั้งนี้ จะเลือกใช้ Python version 2.5.4 ซึ่งสามารถ Download ได้จาก http://www.python.org/download/releases/2.5.4/
ซึ่งมีให้เลือกหลากหลายแบบ ผู้ใช้จำเป็นต้องเลือกให้เหมาะสมกับ เครื่องของตน
เมื่อ Download เรียบร้อยก็ทำการติดตั้งให้เสร็จสิ้น

การติดตั้ง Blender 2.48a
การติดตั้งครั้งนี้ จะเลือกใช้เป็น Blender 2.48a ซึ่ง สามารถ Download ได้จาก http://www.blender.org/download/get-blender/
ซึ่งมีให้เลือกหลากหลายแบบ ผู้ใช้จำเป็นต้องเลือกให้เหมาะสมกับ เครื่องของตน
เมื่อ Download เรียบร้อยก็ทำการติดตั้งให้เสร็จสิ้น