วันอังคารที่ 21 เมษายน พ.ศ. 2552

การจัดสรรพื้นที่บน user interface ของ Blender

สภาพแวดล้อมการทำงานของโปรแกรม Blender ในส่วนของ Graphic user interface เปรียบได้กับที่ดินผืนหนึ่ง

โดยเมื่อเริ่มต้นโปรแกรม เมื่อลงโปรแกรมขึ้นมาใหม่ จะมีการจัดสรรที่ดินเอาไว้เป็น 3 แปลง

คือ แปลงบน แปลงกลาง แปลงล่าง



ซึ่งแต่ละแปลงเราจะเรียกว่า "Window"

ซึ่งพื้นที่เหล่านี้ สามารถจัดสรรใหม่ ด้วยการแบ่งแปลงใหม่ หรือ รวมแปลงก็ได้


การแบ่งพื้นที่เป็น window ย่อยๆ
สามารถทำได้ง่ายๆ โดยเพียงแค่ เอานำ Cursor ไปวางไว้ที่ขอบของ window แล้วคลิกขาว

จะปรากฏ pop up manu ขึ้นมาดังภาพ



ให้เลือก split Area

แล้วจะปรากฏ เส้นสีเทา(เส้นแบ่ง) เพื่อให้เรากำหนดว่า จะแบ่งพื้นที่ของ window นั้นอย่างที่ตำแหน่งใด



เมื่อแบ่งเรียบร้อยแล้วก็จะได้ ตามภาพ




การรวมพื้นที่ของ window ย่อยๆ เป็น window ใหญ่

การรวม window ก็ทำคล้ายกับการแบ่ง

เพียง คลิกขวา ที่ขอบของ window ระหว่าง 2 window ที่เราต้องการจะรวม

เมื่อ ปรากฏ pop up menu ก็เลือก Join Area

แล้วจะปรากฏ ลูกศรขนาดใหญ่ให้เลือกว่า จะรวม window ไปในทิศทางใด



เมื่อเลือกทิศทางการรวมได้แล้ว windowที่อยู่ด้ายปลายแหลมของลูกศรจะถูก windowอีกด้านหนึ่ง ขยายมาทับ

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น