วันพุธที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2552

การกำหนดมุมมองให้ 3D view Winndow โดยใช้เมาส์

เมื่อเริ่มต้นเปิดโปรแกรม Blender มุมมองที่ผู้ใช้จะเห็น คือ มุมมองจากด้านบน (Top view) ซึ่งในการทำงาน 3D นั้น มุมเพียงด้านเดียวคงไม่เพียงพอเป็นแน่


การเปลี่ยนมุมแบบหมุนโดยอิสระ
การหมุนโดยอิสระโดยใช้เมาส์ในโปรแกรม Blender สามารถทำได้โดย
คลิกปุ่มกลางของเมาส์ (wheel)ค้างไว้ แล้วลากเมาส์ไปในทิศทางที่ต้องการ


เมื่อลากไปในทิศทางที่ต้องการ มุมมองก็จะเปลี่ยนไป



การเปลี่ยนมุมมองแบบเลื่อนตำแหน่งบนระนาบ
หรือเรียกอีกอย่างว่า "การแพน" สามารถทำได้โดย
กดปุ่ม Shift พร้อมกับ คลิกปุ่มกลางของเมาส์ (wheel)ค้างไว้ แล้วลากไปในทิศทางที่ต้องการ

เมื่อลากไปในทิศทางที่ต้องการแล้ว มุมมองก็จะเปลี่ยนแปลงไป



การเปลี่ยนมุมมองแบบเข้าใกล้-ถอยห่าง
หรือเรียกอีกอย่างได้ว่า "ซูมเข้า ซูมออก" สามารถทำได้โดย
กลิ้งลูกกลิ้งปุ่มกลางของเมาส์ ขึ้น-ลง

ถ้าเลื่อนขึ้น
วัตถุก็จะเข้าใกล้ มากขึ้น


ถ้าเลื่อนลง
วัตถุก็จะออกห่าง ไปไกลขึ้น

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น